alexallen为大家分享实际试玩感受:

  首先要说是AORUS KD25F的屏幕尺寸大小,可能大家会觉得玩游戏,25英寸会不会显得太小?放在其他,但对于第一人称射击游戏,24-25英寸是玩家们公认最适合的尺寸大小,因为包括CS:GO、守望先锋在内的第一人称射击游戏,出于竞技公平考虑,默认FOV都是103,更大屏幕尺寸其实并不会带来更大、更多的视野和内容,玩家们的视力观察其实也集中在屏幕中间部分(或者说瞄准线),而屏幕尺寸过大,在激烈的拼枪下,反而有视角看不过来的情况出现,所以我个人平时也习惯在24英寸显示器下玩《守望先锋》,事实上现在职业比赛中,这也是个官方规定的尺寸,比如OWL。

  至于240Hz刷新率,我本就使用144Hz显示器,从60Hz换到144Hz,个人感觉提升太太太大了,所以如果你的操作水平不错,且想认真玩第一人称射击,这笔投资是绝对值得,不小心扯远了点,这还是与240Hz有联系,因为我在体验240Hz之前,也是和不少玩家一样,觉得从144Hz到240Hz,应该不会再有太明显的提升差距,但真正玩了游戏,我才意识到自己想错了,在打开G-Sync兼容模式,配合RTX 2080 Super提供的基本300fps,240Hz下的画面其实更加平滑了,这是肉眼能看出来的变化(至少对我个人而言)。

  更为最重要的是,我居然觉得游戏中的敌人和动作,看起来像变慢了...以至于同事们引用了《头文字D》里面藤原拓海的语录,但这描述真的不夸张,很建议大家能亲身试试。当然240Hz给我的不好体验是,在玩了两局,我有点眩晕感,可能需要时间去适应,但整体而言,这确实是一台非常适合玩FPS游戏的显示器。

  总结

  AORUS KD25F就是这样一款为了电竞而演化到了极端的显示器,240Hz刷新率不用我多说,相信亲自上手过后每个人都会对其印象深刻,除此之外,画中画、画外画、系统状态显示、降噪等战术功能都将会成为电竞玩家的得力助手。显示器本身的颜值也不错,超窄边框、精简的底座、内置电源适配器的设计都令其显得非常清爽,背后的RGB装饰也能满足许多人对于RGB的狂热追求。

  

  至于不足的地方,TN面板不可避免的问题就是色彩表现和可视角度要逊于IPS,日常使用会有些许影响,但在游戏中因为玩家多数是正视画面,这个问题不会很明显,事实上现在市面也还没有IPS的高刷新率面板可选,这也不是技嘉一家能解决的状况,所以不可强求。

  另外3999元的售价,在同类产品里显得偏高了一些,主要是它内置一些额外的辅助功能,还有刚上市的因素在,而且为了发挥240Hz的,你还需要一台高端配置的主机,所以你为了高刷新率而投入的花费,并不仅仅是一台显示器。

  当然对于竞技水平较高,而且想进一步提高水平的硬核玩家,这些投入就不会太难接受了,因为它们给予的体验提升是明显,能让人愉悦的,而且除了个人玩家,对于一些职业战队,或者主打高端电竞体验的网吧,技嘉AORUS这台高刷新率显示器也会是个很好的采购选择。

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  技嘉作为传统板卡厂商,最近不断开辟显示器的新战场。之前推出过的AORUS AD27QD,搭载了2K 144Hz面板,兼顾了分辨率和刷新率。而本次的AORUS KD25F战术显示器的目标很明确,技嘉宣称它是专为第一人称射击游戏玩家们推出的,所以把亮点放这类玩家非常看重的高刷新率上,有着最高240Hz的刷新率、0.5ms极速响应,确保了流畅的游戏体验和精准的操控,同时还有大量硬件、软件上的“战术功能”,兼顾到职业选手和高端玩家的需求。

  

  

  AORUS KD25F搭载了一块24.5寸的屏幕,在现在的显示器中算偏小的,这是因为过大的屏幕对于FPS这样的快节奏游戏反而是种负担。面板使用TN技术,原生色彩深度8bit,分辨率为1920×1080,刷新率为240Hz,支持FreeSync同步技术,MPRT运动图像响应时间为0.5ms,典型亮度为400mit,典型对比度为1000:1,还有过滤降蓝光、防闪烁等技术的支持,内置电源适配器。

  

  AORUS KD25F的造型正面看着没有太多的电竞元素,唯有屏幕下方的AORUS标志能让人意识到它的定位。屏幕的边框非常窄,令这款屏幕本来就不大的显示器体型进一步减小。

  

向四角伸展。支架背后的光面塑料刻着AORUS的鹰头,在反射光下隐约可见。

  

  显示器的底座采用了V型双脚设计,既节省桌面空间,又能保证显示器重心落在其中,加上底部有厚实的橡胶垫,放在桌面上丝毫不会摇晃和滑动。支架顶部有一个把手,可以轻松单手搬运显示器,靠近桌面有一个开孔用于理线。

  

  显示器与支架的连接采用了无螺丝设计,只要对齐一压即可扣上,而取下时也只需按住两端的按钮往外一推。同时显示器支持其他VESA标准的支架,孔距为100mm。

  多维调整

  

  AORUS KD25F支持四种调节方式,满足各种使用需求。屏幕可以在130mm内上下调节高度,可以在-5°~+21°内调节俯仰角度,可以左右旋转±20度,还可以顺时针旋转屏幕90°竖直使用。

  IO接口

  AORUS KD25F的接口数量较为丰富,从左到右依次是耳机接口、麦克风接口、两个HDMI接口、DP接口、USB上行接口、两个USB接口,支持快速充电,此外接口左侧还有一个防盗锁扣。

  方便易用的显示器设置

  

  AORUS KD25F显示器底部的按钮只有一个带有点击功能的摇杆,相比一般的显示器一堆长得一模一样的按键设计要清爽的多。而且在显示器复杂的菜单里导航,摇杆要比并排的按键更符合直觉。同时,AORUS KD25F还在OSD上增加了摇杆各个方向的功能提示,操作起来就更直观了。

  OSD SIDEKICK

  如果你觉得用摇杆操作也太麻烦,AORUS KD25F支持使用OSD SIDEKICK软件,只需将显示器和主机用附带的USB上行连接线后,安装OSD SIDEKICK软件,就可以直接通过鼠标操控可视化界面来设置显示器。

  

  OSD SIDEKICK内包含显示器自带的所有设置,点击左侧的预设可以一键切换,中间为预设的细分设置,而右侧为显示器的特殊功能,其中系统信息窗是在屏幕上显示一个小的悬浮窗,可以展示系统的一些状态数据。

  OSD SIDEKICK最大的方便之处就是可以快速在菜单内导航,不用一步步进入退出。而且可以将设置导出到文件,方便下次快速恢复设置。不过在使用中我们发现每一次设置生效都需要花费三四秒,要是能把这个延迟解决使用起来会更加流畅。

  RGB展示

  AORUS KD25F背面配有RGB LED装饰,通过RGB Fusion软件,玩家可以轻松定制自己喜欢的LED灯光效果。

  

  显示器背面中间的AORUS标志和两端的“小翅膀”可以分别设置灯效,灯效种类包括恒定不变、闪烁、变色、呼吸等,还可以指定颜色、光强和变化速度。如果软件识别到了支持的硬件,也可以在此一并设置,以实现灯光同步,比如上面的截图中就可以设置内存的灯光效果。

  

  战术功能

  AORUS KD25F的一大卖点就是具备多种战术功能,在电竞中能够为你带来巨大优势。之前已经提到过OSD SIDEKICK、系统信息窗,下面对其他的一些功能作简单介绍。

  目标稳定器:不少FPS游戏都设计成开枪后画面会因为后座力而产生动态模糊,目标稳定器的功能就是将模糊的画面重新恢复清晰,让你更快瞄准对手。

  黑色均衡器:黑色均衡器的主要效果就是改变画面的对比度,将暗部画面变亮,更容易发现隐藏在阴影中的敌人。

  游戏准星辅助:这个功能就有点“开挂”了,大多数FPS游戏在玩家使用狙击类枪械时,如果不开启瞄准镜,屏幕上是没有准星的。这时候如果突然有敌人出现,就可能因为来不及切换武器或开镜而惨遭。有了这个准星辅助,狙击枪不开镜也能快速瞄准对手。

  ANC主动降噪:AORUS KD25F屏幕正面Logo旁有一个降噪麦克风,在加上耳麦上的麦克风,就可以很好地过滤掉背景噪音。官方表示相应的计算都由内置的DSP芯片完成,因此不会对游戏性能有影响,也不会增加延迟。

  画中画/画外画:这个功能能将两个信号源的画面同屏显示,能给游戏主播带来许多便利。

  这些战术功能都可以通过自定义的快捷键快速切换,具体的使用方法和演示视频可参考我们之前的评测。

  屏幕素质

  0.5MS极速响应

  AORUS KD25F最大的亮点就是屏幕的响应时间短至0.5ms。为此我们打开UFOTest网站,使用240Hz相机拍摄了几段测试画面,大家可以直观地感受0.5ms响应带来的几乎零拖影的视觉效果。

  

  色彩表现

  AORUS KD25F搭载的是TN面板,相比于IPS色彩表现会差一些。官方标称色域为72% NTSC/100% sRGB,不过这里多半指的是色域的大小而不是覆盖百分比。我们主要考察默认预设和sRGB预设下显示器的颜色,其他几种由于对画面有较大幅度的修改,评估意义不大。我们使用爱色丽i1 Display Pro配合DisplayCal软件进行校色,得到以下结果。

  

  实测下来色域大小的确达到了100% sRGB,而色域覆盖为91.2%。默认状态下屏幕的色温在7000K左右,稍稍高于标准的6500K,不过符合大多数人的偏好。默认预设下亮度达到了365nit,对比度790:1,在AORUS预设和FPS预设下屏幕亮度达到最高,接近官方标称的400nit。而在sRGB模式下屏幕亮度降低为150nit左右,对比度850:1。

  色彩准确度方面就不太突出了,在sRGB预设下平均ΔE为2.16,最大ΔE超过了7。经过校色后平均ΔE为1.07,最大ΔE为2.71。

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  主观游戏感受

  这部分请我们编辑室的《守望先锋》玩家